有一天糖和尚分享了一个十几分钟的视频,说是一个正片两分钟,字幕十分钟的动画。我一看这不是《一路狂奔》吗?这个动画来自一个叫冰糖葫芦儿的项目,这个项目由国内动画分享网站 AnimeTaste 发起,是一群很喜欢动画的人做的。
刚巧朋友间都互相认识,于是我约了这个动画的主创人王天放,和他聊了聊这个动画的创作过程。
以下的访谈是由我发问,加黑字体部分为王天放。
你是怎么认识小明的?我在看动画的时候闪过去一帧画面很熟悉,跳回去暂停看觉得像他画的,后来在字幕里找到那一帧,果然就是他。(网不易曾经出镜过的小明。)
小明是我朋友特木其乐的同事,去年末一次聚会被叫来一起玩儿就这么认识了,他画画很不错,于是我也邀请他来画了一张。
能给动画小白普及一下中间帧的意思吗?在我看来,中间帧只是一张图,是这样吗?影片最后的字幕有一大部分,是《绘制中间帧的朋友们》,每张都很好看,是不是相当于分配给每个人,按照要求的构图画一张海报?
1秒是由很多帧组成,换一种理解就是一个连续的动作,需要一张张静态的画面组成,所以这个中间帧就是一张张静态图像。我将这些分配给大家,这些已经绘制成为线稿的画面为参与人框定了框架,大家按照框架进行创作,然后再将这些统一、连续的画面回收就组成了一段变化但却是连续的动画。
有没有想过将这些“中间帧”的清晰大图打包发布,或者干脆在AT做一个壁纸库什么的?
图都是72dpi,没法印刷,是前期考虑欠妥。壁纸啥的可以考虑下,也许会有人喜欢。
问个创作人最讨厌的问题,这部动画想表达什么?哈哈。
一个人下班回家,结果遭遇大灾难,不过他好像只想回家,然后一路奔跑,回家,与家人团聚,最后的画面大地崩裂,但家家户户还是灯火通明……
宣泄了设计师上班的枯燥与对家庭生活的渴望是吗?
其实是对世界末日的吐槽,说明我们挺无所谓那个传说的,只是我们动画周期比较长没有在世界末日发布。
一年的周期在制作初期有考虑到吗?
做好了这个准备,但具体要多久没法估计。
因为超过100个人的缘故?
和人数无关咯,前期要把动画画出来,这个过程很漫长,因为业余时间来做,上千张画的线稿,也就是不上色版。
这些人是在初期就加入的,还是陆陆续续加入的?最晚参与进来的人是什么时候加入的?
到了今年四五月份开始邀请,都是在这两个月确定的人选。最晚的那一个我是记不住日期了,哈哈。
也就是说,前期的框架比较漫长?这个框架主要是你一个人在做吗?
一个六人的导演组决定了内容的大概方向,然后我来拍板。接下来一个人负责设计分镜头脚本,确定内容和节奏,然后另一个人拿到这些素材将它们绘制成连续的动画。我在这里除了表达具体的想法外就是监督进度。
之前说今年四五月份才开始邀请,那么是不是可以说,对于大多数参与这个动画的作者来说,工作量其实并不大?工作量分配上,每个人大概占了百分之多少呢?
大工作量更多是前期绘制分镜头脚本和具体的动画,而到四月份邀请那里,分两种情况,第一,第一段你看到了是一个统一风格,那一段的工作量比较大,而在那之后最多分给一个人12张。那么两个多月的时间这问题不大。百分比我没算过,还是不算了,那么算不一定合适,毕竟不是生产线。
所以问的是大概的百分比嘛,主要是想知道参与者实际的劳动量如果要少,可以少到哪个程度。可能许多人也想加入到类似的创作里,但是不清楚工作量,所以止步不前。
没法算,还得细致到画面的复杂程度,这个层面我不做要求,所以每个人不一样。
而且用数字衡量创作,这个我不干,少的话就是一张。我在邀请的时候会大概说下工作量,对方会有初步了解,这个时候如果还判断不出工作量,那说明他还不够成熟。
这只是一种劳动量的估计,可能我问的方式不太好,我是想知道这样的计划,有没有人可以“轻松”一点就可以参与进去。注意到参与者中有一些不是专业的动画人。
嗯~爱好者所占比例非常小,一个人吧。
就他一个人吗?
是的,就一个业余爱好者。其他都是插画师、设计师、动画人。
就是说,还是建议最好动画专业的人参与是吧?
对,如果是常规项目,就是纯粹做动画,那必须是专业动画人。因为这个活动就是画画,所以插画师设计师都可以来玩儿。
据我观察,对于这种集体创作的作品来说,因为要尽量把每个人融入进去,剧情反倒不能太复杂,是这样吗?
你指的“这种”是中间帧快速闪烁变化的吧?如果是这种,那剧情就别复杂了,复杂了也看不明白,视觉抢了内容,简单直白就好。
这个动画中间帧快速变化的,如果不变化是什么情况?人们根据主创要求的来画,个人发挥变少,是不是就有点像人们所说的“动画代工”了?就是说日本那些动画,火影啊海贼啊,大量工作交给中国来做。
哦,这么讲,这个形式的特点就是一张张变化的画面,但这个变化是在一个流畅动作的基础上,简单的操作就是我给你一段只有轮廓线的动画,你呢给每幅作品轮廓线内上色,可以五颜六色,随便涂,这样连下来的动画就是张张闪烁。
我看一些日本的动漫,片尾曲之后会有一些花絮,说我们来到这个动画的韩国制作部门,来看一下他们的工作内容。然后他们的工作内容也是有轮廓线的画纸,很多人描线上色。你们和这种商业流程的动画的合作方式是不是一样的?就是过程都是描线后上色,只在上色过程中的个人发挥程度有所不同。
对,就是在操作上不同,我们在玩儿,他们是在完成上面安排的工作。就是在传统工程上的上色阶段,我们完全开放,不做角色的上色和一些细微造型上的要求。对了纠正一下,你看到的那些日本的作品也是动画,并非动漫。
哦对,不好意思。我想说的可能是漫动(漫画改编的动画)。
那是不是如果想“玩儿”,那么中间帧就必须给出极大的自由发挥余地,造成的结果也就是情节上必须弱化?
视觉太太太突出了,你设想一下,这样的情况,你如何静下心琢磨剧情。复杂的剧情只会让你一片混乱。
再说一下配乐工作吧。据我所知,AT一直在试图构建一个动画交流平台,为一些动画人和原创音乐制作者搭建桥梁,目前情况怎么样了?
嗯,我们开设了一个页面介绍我们所认识的音乐人,当然,动画人可以找到这个页面,根据喜好或者什么选择一位音乐人去联系。即便有人找到我们询问,我们也是把那个页面分享给他,除非特别着急的,我们可能会特别对待,直接去联系音乐人本人询问 。
那么这次一路狂奔,音乐也是这个平台里的人吗?
是的。
是你选择的合作者吗?
对。
这种合作方式,局限了剧情,所以音乐会显得很重要。但是特别适合MV。
MV,那是很适合的!
如果想做有剧情的,那需要选择另一种方式,增加单个人时长,比如一个人可以做30-60秒,甚至更多,然后一个人做完下一个人接着做。这样剧情就体现出来了。
那这样就会像是接龙了。
对,就是接龙了。
有没有考虑做个接龙呢?
做着呢。
进展很慢。 基本上大家期待的形式我们都在做,只是离出现还有很长时间。我其实也不是动画专业出身,但我发现,时长的增加,工作周期就会成倍增加,这也是个问题有机会我要问问动画人这个问题的关键所在。
像这种动画(【完结】火影忍者小李外传 第51话【猪猪】)中,突然画风剧变,也挺好玩的。
哈哈哈!是这个路子。就像很多人都画钢铁侠,但一人一个样,这种统一中的不同极具魅力。
我在 Gizmodo 上看到一路狂奔的新闻,觉得特别开心,同时得知动画有入选 Vimeo 的官方精选频道 Staff Picks,还上了 Stash 官方首页。目前还获得了什么成就,不妨现在吹嘘一下。
都让你说完了,无言以对了。谢谢你。
能简单介绍一下这些成就的意义吗?对不了解动画专业的人来说。
其实我说了大家也不好理解,所以得换个角度,就好比你很欣赏的一个人,他对你表示肯定,你就很满足,很有成就感,我相信每个领域,每个人都是如此。我说stash牛逼,他是业界标杆儿,说的再牛逼,大家也不知道他,没概念,所以,就如我前面说的,被你欣赏的人或者认为权威的组织肯定。
今年中国动画很令人惊喜,毕业季系列许多学生作品我都觉得可以说国际级。但是从多年前开始,就有这样的现象,看到很不错的毕业生作品,却很少看到优秀的商业作品。我认识的一些朋友告诉我其实国内高手很多,但是大部分都是在给外包公司打工,是这样的吗?冰糖葫芦组织中,有没有国产动画的从业人员?目前优秀的动画制作人,大概是怎么样一个现状?
关于行业现状问题,是个大问题——这是句废话,但真的很大——没法一两句说清楚,再加上我又不是从业者,没法说啊。这得问团队另外一位@蔡博Robin 了,他一直在这个产业中。我判断,你所说的国产动画应该是那些电影电视剧类型的吧?如果你想了解具体一些从业人员的那我认为询问本人最好,因为我也很少主动去了解他们的生存状态,不是我推卸,是我说不出来,擦~
商业广告这块儿也在慢慢提升,但好团队太少!不过只要有人在往前走,就是好事儿。
最后再问个问题吧。冰糖葫芦这个计划你一开始是怎么打算的呢,我是说,以自己开心为主,还是想以此建立某种契机,增加别的合作?
目的是鼓励创作。大家没时间做更长的,但都想做,于是我发起这个项目让每个人做一部分,同时也就形成了这么一个奇葩的风格,当然这不是我们发明的。
明白了,目前开起来效果很不错,再次恭喜。期待你们下一个作品。
非常感谢!继续努力,才刚刚开始,一同期待。
[《一路狂奔!!》在冰糖葫芦儿的页面,更多内容可参考关于“一路狂奔!!” ]
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(完)